(本文含有极少对《候鸟》的剧透开心五月。)
《候鸟》是一款国产 Galgame,游戏布景发生在西北地区的县一中,高三前夜有顷的暑假,收获中流的男主叶雨潇因为一场班级唐突中的偶而,与优秀的班长梁芷柔产生错乱,并在对方的影响下产生心理的变化,但愿大略迂缓二东谈主之间的差距、沿途考入逸想中的大学。游戏收受无选项单线程缔造,报告了一个并不复杂、但与"高考"紧密干系的故事。
和其他以"校园恋爱"为题材的游戏有所区别的一丝在于,《候鸟》的故事设定十分"写实",用创作家我方的话来说,这是一部"完全原土化的现实想法作品"。剧情中除却详备描摹了高三时期学生的压力和心计变化,还波及到了西北偏远地区"小镇作念题家"对家乡的复杂激情,以及志愿填报方面的踌躇和费劲,游戏中假造的城市和学校,也有对应的现实原型。
正因如斯,《候鸟》稳健发售之后,许多玩家对它的评价和考虑都张开了一系列的延迟,况兼混合了诸多自我资格的投射。或者说,其中一部分褒贬试验上更像是以游戏为机会,报告我方的故事。而在这个过程中,玩家和开发者之间通过作品和"高考"这个遑急的主题,产生了激情上的联结。
咱们考虑了 KID Fans Club 站长、原创游戏组负责东谈主"苍蓝的风",他是《候鸟》的主催,并负责了游戏脚本部分的创作和其他方面的监修。咱们请"苍蓝的风"挑选了 5 条他印象最深切的、对于《候鸟》的褒贬,其中包括 3 条"推选"褒贬和 2 条"不推选",况兼给出了他的原理。
玩家的故事
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因为收获差,高三分班天然是分到了三类班中最差的平时班,按照以交游看,80 多东谈主的平时班也就前 8 名有机会上一册线,班里大大批都是和我一样,高一、高二不好勤学习的混子,天然没什么东谈主好勤学习,连上课都有东谈主聊天,更别说自习了。在这样的环境里,只可顶住杂音默默学习,但总合计会很轻浮,你不知谈同桌会发出什么脑怒的杂音(这样看来,高一、高二的我应该也一样被想学习的同桌脑怒),这时候,我相识了我的阿谁"梁芷柔"。
她是我座位前排的一个邯郸女生,平时并不惊艳(莫得训斥的道理,毕竟我除了长得高一丝外,长相也很平时,都是一般东谈主的水平),很安静的一个女孩子。一瞥 3 东谈主的同桌,她是中间座位,她的两个同桌时时隔着她聊天,她却很少参与,仅仅默默地看着书,险些莫得主动和两个同桌在课下之外时辰聊过天。第一次月考后,她考了班级第一,年龄 700 多名,这在平时班算很好的收获了,致使在促进班(二类班)也属于中游。那时给我的嗅觉便是:学霸啊!如何会和咱们在一个班。望望东谈主家再望望 3000 多名的我,真的是仰望学霸的嗅觉。
说她是"梁芷柔"可能不太贴切,毕竟她的收获固然在咱们班断层最初,可放在全年龄很平时,不外咱们两东谈主的差距和资格,却和游戏中的叶雨潇和梁芷柔稍有相似感。
因为座位前后排相邻,咱们值日安排都是在一个组,几次下来缓缓就相识了,闲话的时候得知,高二期末磨练她因为生病没施展好,是以终末分到了平时班(分班依据便是高二期末一次磨练,说真话嗅觉不太平允,施展误差真的没办法)。我问她,是不是挺不服的。她却跟我说:"酸心细目是酸心,抵拒允也合计抵拒允,但一经这样了其实也没啥,敦朴其实平时班和促进班都差未几,只消我方肯学,一样不错考上的。"
……
我知谈我方的卓越除了长途外,离不开阿谁女生的匡助,心里也越来越可爱她,老是能想起她讲题时候施展的时势和笑起来的酒窝。我的确意志到了我可爱她,和以往谈恋爱那种嗅觉都不同,如若之前是因为合计初中高中谈恋爱很酷的话,此次好像是真的可爱,不是为了被同学骂秀恩爱够锛自赏的嘚瑟,而是发自内心的可爱,想和她在沿途,跟着时辰的推移,想试着告诉她我心里想法的嗅觉越发锐利。于是我和父母要了点钱,在大年头三,坐着火车去到了邯郸,阿谁女生住的方位(毕竟高三寒假就一周,初五就要返校了,时辰紧),约她出来玩。那时跟她在 QQ 上说的时候,她还以为我在开打趣,等真的见到我的时候一脸骇怪。
咱们也莫得去那边玩,便是去了个龙湖公园,沿途在邯郸市逛了逛,比及了晚上吃完饭她准备回家,在等公交的时候,我跟她说明了我方的情意。其实我那时脑子一热来了邯郸,可真见到她时又怂了,一直踌躇要不要告诉她,怕她不答应,让咱们的关系恶化,连一又友都作念不成了,是以很踌躇,到了永诀的时候才说出口。
总之咱们就这样开垦了关系,然后莫得越界,连续高三的学习,她如故每天给我讲题,帮我提高着收获。二模的时候,我的收获一经到了年龄 1100 多名,终于是考到了一册线以内,而她的收获从放学期开动永久安谧在 600 名傍边,加上她是天津户口,她想考的河北工业大学不错说探囊取物吧。天然,对于我来说河北工业如故难度太大,不外我的方针底本也便是平时一册,还有时辰,如若再努长途能考上一个天津的一册最佳,如若考不了,就找个河北的、离天津最近的大学,离她越近越好,尽量裁减他乡恋的距离。这便是我那时最澄莹的感受,我也越来越合计,咱们是不错达到这个方针的。
正大我期待着高考收场,我不错正直光明当着敦朴面牵着她手走出校门时,偶而却出现了。那时是五一劳动节,学校照常放了 1 天假(早上休假第二寰宇午返校),这是咱们高考前终末一个月假,亦然高中终末一次假期。第二寰宇午,同学们陆陆续续地返校,可我的前桌永久空着,到了晚自习也没东谈主,我那时想,她难谈生病了吗?可昨晚睡前咱们还在发音讯聊天啊,比及上课铃响起,班主任带来了一个如好天轰隆般的音讯:她在今天返校的途中出了车祸,她和开车送她来的父亲都没救过来。
听到这个音讯的我那时嗅觉腿在恐惧,是那种不受欺压、无法罢手的恐惧,如若那时不是坐着而是站着,我可能会坐窝颠仆。我从来莫得想过,这种演义和电视剧里才会出现的狗血剧情,尽然真的会发生在我身上,脑子短暂一派空缺,我嗅觉我方没法待在教室里,看着前边空着的座位,课桌上摆放的一摞书,明明昨天早上她还坐在那里听课,可今天她就逝世了,酸心的激情让我在教室里无法呼吸。今日晚自习,我装病请假去了医务室,久违地用了高一高二逃课的范例,花点钱让医师给我输了一小瓶葡萄糖,当晚在医务室,我长途克制我方,可如故连接地流眼泪,还有几个一样办法逃课的学生尴尬其妙的看着我,跟看精神病一样,可我顾不上他们兴趣哄笑的办法,仍没法接管这个事实。如若这是梦该多好啊,可这的确便是冰冷的现实,引颈我改造,引颈我卓越的光,祛除了。
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(注:本篇褒贬过长,仅摘选部天职容,全文请点击聚积跳转稽查)
苍蓝的风:出车祸这种剧情如若放到游戏里,铁定是要被扫数玩家骂得狗血喷头的,就好像开场的打架亦然照搬了的确事件,驱逐却是受到最多诟病的一样,现实便是这样不需要逻辑。
在终末,那位老哥援用了我游戏中的台词,"长途学习、长途责任、长途生涯,长途过好我的每一天",却独一不肯援用这句话的前提——"我会忘掉你。"
就很悼念。
这条评价发出来的时候,《候鸟》一经发售了快要 2 个月,积蓄的种种评价近千条,当中也不乏室迩人远的长文。底本都一经有些司空见惯了,但是在读过之后,如故会被这位老哥的翰墨所打动。尽管有些东谈主会合计这条评价有编故事的嫌疑,但对我来说,这个故事真假与否,并不遑急。终末这个细节一经足以把他的扫数情绪传递到我这里了。
这篇褒贬是《候鸟》扫数褒贬中最长的一条,全文接近 7000 字。作家(玩家)回忆了我方高中时期在衡水地区对学习和生涯的不妥当,和心态上的几番变化,以及到高三分班后,和《候鸟》剧情访佛的资格——相识了一样优秀的、激励了我方的"梁芷柔"。但在高考前的终末一次假期,"梁芷柔"发生了偶而车祸,一切如丘而止。在写下这条褒贬时,"梁芷柔"一经逝世 6 年,玩家本东谈主也开启了一段新的生涯。
在褒贬收尾,这位玩家写谈:"这可能是我玩过最能代入的游戏,可能真的是因为在这个游戏里多些许少看到了我方的影子,或多或少有些相似的资格吧,就像制作组说的那样,有些东谈主置之不理,有些东谈主却可能无法产生共识。"
《候鸟》中的"梁芷柔"
《候鸟》的原型一定进程上来自于制作组中的一位成员:高考大省降生,终末考入名校,游戏女主角也对应成员回忆中的"女主角"。固然到后期,故事一经被改得"焕然如新"了。在苍蓝的风看来,这个故事在自后交融了许多生涯中常见的场景,还有一些他我方在创作过程中的内讧和情绪。
"从这点上看,巨匠对于作品的共识,可能完全超出我预见的。"他说,"我合计可能会有,但是莫得预见会有这样多。另一丝是,其实国内的高中生、大学生群体,一经在初中阶段被‘砍了一刀’,按东谈主口比例来说其实也莫得那么多,它(《候鸟》)仅仅反馈了一部分东谈主的资格,但是这部分的音量要比我设想中更大一些。"
从另一个角度说,这条褒贬自后被转载到了许多方位(比如在知乎,转载这条褒贬的回话有 3 万点赞),激励了不少读者的共识,并眩惑了一些圈外玩家来体验《候鸟》。在《候鸟》官方粉丝群中,有一部分玩家把它称为"群圣经",不外褒贬的作家从未露过面。
草榴社区邀请码现实的故事
苍蓝的风:固然这位玩家给出了差评,不外并不是合计剧情和作品不好,而是因为作品里的设定莫得严丝合缝地相宜现实中的试验情况——天然,这篇褒贬里也有不少验证差错的方位,也便是说,他其实是通过差错的论据推出了差错的论断,但不影响他的不雅点。
有的玩家可能会认为,游戏中收受了一定的现实布景,就应该与现实相符。这也成了这部作品的另一个注脚:咱们当初有些刻意地追求原土化,让故事"看起来的确",如实作念到了,但反作用则是有东谈主开动极其严苛地对双方的大学漫步及分数线进行验证,耻辱了故事和现实的分界。
其实这些细节设定是概括的,是为了鼓励剧情而盘算的器用,追求代入感并非追求完全无误的的确。试验上,咱们在作品里挑升耻辱了不少设定。
自后时时会遭受验证党对其中一些设定抱有猜疑,咱们也解说了许屡次。但这条褒贬是第一个建议这方面问题的,是以印象深切。
高考的故事
访谈里,女主的配音演员说: "只想学习,是中国特质高中生涯,也挺好意思好的。"
但说真话,我是对国内这套教师机制痛心疾首的,对这种视角的叙事有点不太伤风,对故事中荒疏的一些氛围和脚本编缉隐朦拢约走漏出来的一些价值不雅,也有难说舒适的方位。
或者说,这固然如实是大部分的东谈主芳华写实。但对我而言,可能是我抱着不消要的、过高的期待,我合计这部作品并莫得达到令东谈主舒适的水平。当初预报出来的时候,我看着《候鸟》这个题目和预报内容,我其实对作品深度有着很高的期待,那时致使又去看了一遍《老东谈主与海》。天然我知谈(游戏)不可能与海明威这种文体巨匠等量皆不雅,但我真的对故事的文体性抱有盼愿。目下看来,我合计哪怕是并吞个题材,只消立意和视角不同,其实也完全不错把作品的质料提高到一个更高的水平。
接下来又是一些想维发散的轻诺默默,饶恕。
我个东谈主是不认同把写稿"学校"、读作"应考工场"里的,包括价值不雅在内都是被他东谈主塑造给以的、赛谈和极度都是他东谈主决定的、透彻难说是"正确的"、更多地施展了动物机能想要赢得将来物资追求而非东谈主的机能追求的、单纯想要赢得更多将来可能赢得的社会资源而前进的过程,渲染为标题里所谓的"逸想"。
因为你仅仅在追求更好的生涯,在我个东谈主的认知中,逸想不可是那么低价低俗的东西。
我也不错认知现实里欠发达地区的孩子想要开脱贫寒的生涯,独一"走出去"这个想法,也认知东谈主对更好的生涯条款的渴慕。但动作故事,作品总归是要传达创作家想想的,但纵不雅本篇故事,其中独一激情的传递而无想想的传递,而且编缉其中那隐隐浮现冰山一角的、"相宜现时社会主流却毫无想考致使对此抒发细目"的价值不雅,对创作家而言是分歧格的。
Galgame 这种东西实质便是讲故事,天然那些空无一物的废萌就算了,但这是定位写实向的作品。一个故事最遑急的如故探寻一些想想上的东西,用我方的故事向读者传递我方的想想,致使为读者指出谈路和精神委托。除此之外并不需要什么花里胡梢的东西,只消故事逻辑合理、翰墨质朴干净、莫得倒霉的主题就够了。
而这篇故事我不太明晰到底想传达什么想想主旨,除了一些缜密的激情如实能让东谈主有些感触外,创作家又到底想传达什么呢?说真话,这部基于写实向的作品莫得对现实的批判,也莫得对现实可能性的探索,真的很可惜。莫得想想主旨的话,作品就仅仅油炸快餐,而无法成为一桌好意思食,就仅仅个单纯的二流致使三流作品。
苍蓝的风:相称有代表性的评价,主要体目下玩家的价值不雅与咱们作品里所主张的价值不雅不同。褒贬者对咱们的作品可能有着过高的期待,他在玩游戏之前还专门去重读了一遍《老东谈主与海》……但昭彰,动作三不雅举座偏向于主流的咱们,并莫得与他处在考虑的电波上,之后这位玩家还在褒贬中批判了国内现代的教师体制,抨击一部分教师将学生的"价值不雅"异化成了"价钱不雅",诸如斯类。
这类评价自后我也不时大略看到,有些是像他这样,承认作品有好评的部分但批判想想,也有些是平直一棍子打死给了差评。无论如何,他是第一个明确把价值不雅问题摆上来考虑的,于是让我印象深切。
说真话,咱们一开动瞻望这类月旦应该会更多,毕竟作品原案是很久夙昔写出来的,时间早就变了。不外,许是代入感提供得足,许多玩家终末聘请了包容。感谢巨匠。
《候鸟》在 2023 年 1 月稳健发售,游戏中并莫得明确叮嘱时间布景,仅仅迟滞地说起"(这座县城)前几年摘掉了冗忙县的帽子、政府在扩商引资"。但在苍蓝的风的构想中,这对应的其实是本世纪初、致使更早期的想想风潮,"证书的遑急性被过度提高,巨匠完好意思想着、指望着村里能出来一个大学生"。
《候鸟》从雏形到制品资格了一段漫长的时辰。最早是在 2006 年,那时苍蓝的风的元气心灵更多放在论坛上,仅仅模迟滞糊地想着要"作念一款游戏"——游戏的原型在那一年考上大学,资格了一番和游戏主角访佛的缺憾,也成为《候鸟》的原案。不外,这个过程跌跌撞撞,并不堪利,在之后又资格了几次标的的变化和鼎新,以及同东谈主社区的寂然。比及游戏稳健干与制作经过期,时辰一经来到了 2020 年。
游戏中的一些场景很有既视感,况兼融入了一些小彩蛋
在这个过程中,有一些东西资格了迭代和更新,也有一些故事内核保留了下来。一定进程上,苍蓝的风承认《候鸟》的价值不雅试验上是很"主流"和"传统"的,游戏中也有一些颇有说教意味、被称为"劝学"的对白,就像一则"芳华励志故事"。
开始,苍蓝的风有过一丝惦记,这个故事的内核会和当下的时间情绪有一定进程上的偏差,"咱们那时意料可能会有 10% 的玩家不接管这个故事中的价值不雅。"不外,从试验褒贬数据来看,更多玩家的感受更侧重"高考"与他们个东谈主资格的部分。
对于高考价值不雅的对白
苍蓝的风本年 42 岁,值得一提的是,尽管《候鸟》以高考为主题,况兼收拢了一些高三时期私有的氛围。试验上,动作创作家,苍蓝的风本东谈主并莫得参加过高考,致使也莫得读过高中。他中学时期十分贪玩,中考今日,他上昼考完试,中午去网吧打了一个小时的游戏,下昼回到科场连续磨练。
《候鸟》故预先半部分的氛围,更多来自于他赶上了上世纪 90 年代初的生养岑岭——苍蓝的风参加中考的那一年,北京的中考考生东谈主数接近 20 万,高中考均分数线被拉得很高,他中考时的"摆烂"也和这关联。苍蓝的风合计,在那时,那种"千军万马过独木桥"的压力,衡量将来的踌躇,和容易歪邪、冲动的情绪,和许多玩家对高考的感受试验上是同归殊途的。
"最容易让玩家置之不理的部分可能亦然在这里,试验上,很可能并不是我编得何等精湛,但是我奏凯勾起了巨匠对往日的回忆,然后这些故去的回忆自动发起了挫折,才产生了这样的成果。"在一篇对于《候鸟》的创作感念著作中,他写谈。
身份的故事
苍蓝的风:这一篇褒贬是月旦《候鸟》的脚本文笔不行的。这类月旦也不算太少,不外把它挑出来算是我个东谈主的黑货……为什么呢?因为这位玩家月旦我"不如民间汉化组的文笔",但是他的 Steam ID 是《近月仙女的礼节》里的变装,而"近月"的民间汉化版……碰劲是不才组织作念的。寰宇良心,他真不是我找的"托"。
以及,这一条褒贬的背后,也代表了咱们身份的转移,咱们是设立于 2002 年的社团,最开动的时候只可考虑官方华文版作品的内容,之后渐渐开动转播日文版作品的资讯,再往后我方作念汉化组翻译作品,最终我方制作同东谈主游戏。筚路褴褛,雕琢前行。
赢得认同的故事
苍蓝的风:单刀直入的评价,"照镜子"在褒贬区里出现的频率极度高,算是这部作品的一个注脚:咱们但愿写出的,是一个发生、且只可发生在咱们身边的故事。
咱们作念到了,赢得了认同,这份兴隆感足以没齿难忘。
一定进程上说,《候鸟》但愿呈现的是一个"完全原土化"的现实想法作品。在决定创作这件作品的时候,苍蓝的风心中最明确的方针是"我要讲一个这样的故事"。从驱逐上来说,他也如实作念到了。
目下,苍蓝的风还有制作《候鸟》DLC 的方案,他但愿在 DLC 中延续《候鸟》的举座作风,但在命题上不那么严肃,"因为 DLC,便是请巨匠吃糖的嘛"。此外,他还方案着连续创作新的作品——体量更小、"轻演义"式的中短篇故事。
苍蓝的风很可爱《候鸟》中这段看火食的剧情
"原土化这个命题,它可能是我的一个日常构成部分,我会按照我目下一经走通的造就,连续把它走下去。但我不会绝顶去强调这个命题。"他说,"我后续的作品从主题到时刻上,可能还会有一些新的聘请。"
(文中东谈主物均为假名开心五月。)